Archive pour la catégorie ‘JQuery’

Animer des sprites avec HTML5 (canvas) et un peu de jQuery (sans CSS)

Dimanche 14 août 2011

Nous avions vu ensemble, il y a un bon moment, comment animer des sprites avec jquery et css. La méthode était efficace, mais loin d’être propre et pratique. En vue de réaliser un site/jeu, je me penche sur une méthode plus efficace pour animer des sprites : le canvas.

Le canvas affiche autant des formes vectorielles, comme vu dans l’article précédent, que des images ou des vidéos, l’intérêt principal étant qu’on peut interagir de façon très poussée avec ces images.

La méthode est semblable à celle utilisé avec CSS, on n’affiche que la zone du sprite souhaitée et on décale l’image pour créer une animation, seulement ici pas besoin de zone de masque, c’est le canvas qui gère tout.

Je passe rapidement sur les bases pour afficher une image dans la balise canvas :

$(document).ready(function(){
	var canvas = $('#myCanvas');
	var context = canvas.get(0).getContext("2d");

	var image = new Image();
	image.src = "exemple.jpg";
	$(image).load(function(){
		context.drawImage(image, 0, 0);
	});
});

Alors ici que fait-on ? Tout simplement nous déclarons une nouvelle image à laquelle nous attribuons une source, et une fois que cette image est chargée nous l’affichons dans le canvas la première valeur numérique étant la position horizontale et la seconde verticale.

Avec canvas il est très facile de n’afficher qu’une partie de l’image. Pour cela on utilise la ligne suivante :

	context.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

Pas de panique je vous indique à quoi correspondent ces valeurs.

  • sx = la distance horizontale entre la coin haut gauche de l’image et le coin haut gauche de l’aperçu.
  • sy = la distance verticale entre la coin haut gauche de l’image et le coin haut gauche de l’aperçu.
  • sw = la largeur de l’aperçu
  • sh = la hauteur de l’aperçu
  • dx = la position horizontale du rendu de l’aperçu dans le canvas
  • dy = la position verticale du rendu de l’aperçu dans le canvas
  • dw = la largeur du rendu de l’aperçu dans le canvas
  • dh = la hauteur du rendu de l’aperçu dans le canvas

Les 4 premières valeurs numériques servent à définir l’aperçu par rapport à la source et les 4 dernières à définir la position et la taille dans le canvas

A partir de là nous pouvons nous amuser. Dans mon exemple j’ai repris le sprite de mon petit bonhomme qui court tout nu… (Pas pris le temps de faire les habits…) Chaque ‘frame’ du personnage fait 100×100 pixel, j’y ajoute un élément qui servira pour le décor en le répétant.

Voici le résultat que nous allons atteindre avec le script qui suit :
Démonstration d’animation de sprites avec canvas

Je commence par vous montrer le script que je vais un peu détailler tout du long :


La partie un peu compliquée de ce script concerne l'animation du sprite en elle-même.
La première raison est que pour rendre la course fluide nous rechargeons très fréquemment l'animation (toutes les 33 millisecondes), or nous avons très peu de frames pour la gestuelle du personnage que nous souhaitons animer seulement toutes les 150 ou 160 millisecondes, soit environ 5 fois moins que l'animation de déplacement. Pour cela nous utilisons le compteur et toutes les 5 fois que l'animation se joue nous changerons l'affichage du personnage et afin de savoir à quel moment précis, nous utilisons une expression régulière qui analyse le compteur pour savoir si celui-ci est un multiple de 5. Si le compteur divisé par 5 donne un chiffre entier, alors c'est un multiple de 5 et donc on peu changer l'affichage.

J'ai pensé à cette méthode, ce n'est peut-être pas la plus efficace, mais elle marche, n'hésitez pas à proposer des alternatives.

La deuxième difficultés vient du fait que les animations de gestuelles n'ont pas le même nombre de frames, 3 pour immobile et 4 pour la course. Et en plus ne se déroule pas de la même manière. Pour la version statique, l'animation doit repasser par l'affichage du milieu pour faire une boucle, alors que pour la course, une fois à la 4ème frame, on retourne à celle du début.

Pour cela on utilise un autre compteur qui s'incrémente 5 fois plus lentement que le premier, qui permet de savoir où nous en sommes de l'animation de gestuelle du perso. Dans le cas immobile, une fois arrivé à la dernière frame, on indique qu'il faut retourner en arrière (décrémenter) puis repartir une fois revenu à la première frame. (ré-incrémenter) Dans le cas de la course, une fois arrivé à la dernière frame on se replace simplement sur la première.

Une fois que nous savons tout cela, il suffit tout de récupérer le contexte de l'animation, le personnage court-il? dans quelle direction... ? grâce un listener des touches gauche et droite et changer les variables.

J'espère avoir été assez précis dans mes explications, n'hésitez pas à me poser des questions ou suggérer d'autres méthodes.

Tout ceci n'est qu'un avant goût d'un projet bien plus gros, en chantier actuellement, mais qui s'annonce très excitant.

Je vous recommande chaudement le livre de robhawkes : Foundation HTML5 canvas.

A bientôt

Une galerie défilante en perspective grâce à jQuery

Lundi 17 mai 2010

Toujours à la recherche de nouveaux effets à réaliser en javascript, je suis tombé sur un carrousel plutôt sympa en accueil du site de TF1 réalisé en flash, et je me suis mis en tête de le refaire avec jQuery.

Pour cette première version que je présente, j’ai juste réussi à reproduire la boucle du carrousel, mais il n’est pas encore possible d’effectuer un défilement. Voyons déjà comment ça marche.

Vous pouvez déjà jeter un oeil au résultat
La démo

Comme je disais il s’agit là d’une première version qui sera perfectionnée pour faire défiler les diapos en cliquant dessus, mais il s’avère que c’est plus dur qu’il n’y paraît (pour moi en tout cas ^^).
Voici quand même la base qui devrait être la bonne. Déjà le HTML puis le CSS, comme d’habitude, le plus simple possible.

Nausicaa

Mon voisin Totoro

Ponyo sur la falaise

Princesse Mononoke

Le voyage de Chihiro

.boxes {
	width:900px;
	height:300px;
	position:relative;
}
.box {
	width:700px;
	height:300px;
	position:absolute;
}
.box img {
	position:absolute;
	top:0;
	left:0;
}
.box h2 {
	position:absolute;
	right:10px;
	top:10px;
	font-size:40px;
	color:#fff;
	text-shadow: #111 4px 4px 4px;
}

Voici pour la forme brute, et jetons un oeil à ce qui va animer tout ça. Pour le moment il n’est pas pluginisé (quel mot savant!), mais je le ferai d’abord évoluer avant de le faire. Il a aussi un lifting à subir avant, et de pouvoir s’adapter à la structure dans laquelle il se trouve, mon exemple est loin d’être assez générique.

$(document).ready(function(){
	var hauteur = $(".box").height();
	var largeur = $(".box").width();
	var chiffre = ($(".box").length) - 1;
	var etat = "auto";

	$(".box h2").hide();
	$(".box:last h2").show();

	for (i = 0; i < 5; i++) {
		$(".box:eq("+ i +")").css({
			left : i*50,
			height : hauteur+(chiffre - i)*-30,
			top : (chiffre - i)*15
		});
		$(".box:eq("+ i +") img").css({
			height : hauteur+(chiffre - i)*-30
		});
	}

	jQuery.fn.pers = function(){
		$(this).animate({left : '+=50', height : '+=30', top : '-=15'},800);
		$("img", this).animate({height : '+=30'},800);
		$(".box:last").prev(".box").find("h2").delay(600).fadeIn(200);
	}
	jQuery.fn.persRet = function(){
		$(this).animate({left : 300, opacity : 0},400,function(){
			$("img", this).css({height : hauteur+(i-1)*-30});
			$("h2", this).hide();
			$(this)
				.prependTo(".boxes")
				.css({left : 200, top : (i-1)*15, height : hauteur+(i-1)*-30})
				.animate({left : 0, opacity : 1},400, function(){
					etat = "auto";
				});
			});
	}

	jQuery.fn.persRota = function(){
		etat = "autoMov";
		$(this).each(function(){
			if ($(this).index() == chiffre) {
				$(this).persRet();
			}
			else {
				$(this).pers();
			}
		});
	}
	var rota =
		setInterval ( function(rota){
			$(".box").persRota();
		}
		,4000);
});

A vrai dire je sèche un peu pour le faire évoluer et le rendre cliquable, voici le script que j'ai ajouté pour le moment et qui fonctionne presque, mais le comportement n'est pas le bon quand on clique plus que le 2ème dans la liste ou si on clique trop de fois...

	$(".box").click(function(){
		if (etat == "auto") {
			clearInterval(rota);
			clearTimeout(oneRota);
			etat = "manual";
			var index = $(this).index();
			var compt = 1;
			while (compt <= (chiffre - index)) {
				compt++;
				$(".box").persRota();
				var oneRota = setTimeout(function(){
					rota =
						setInterval ( function(rota){
							$(".box").persRota();
							etat = "auto";
						}
						,4000);
				},4000);
			}
		}
	});

Donc il reste un peu de boulot et de prise de tête en vue. D'ailleurs si quelqu'un a une solution je suis tout à fait preneur, n'hésitez pas à étaler votre sciences et montrer vos supers pouvoirs de jQuery!

La démo

A bientôt pour la suite du plugin, moussaillons!

Découper une image avec jQuery (plugin split/er)

Samedi 8 mai 2010

Manipuler le DOM ouvre vraiment des perspectives aussi multiples qu’amusantes. Aujourd’hui, nous allons faire éclater des images, tout du moins en donner l’illusion. Tout ça pour afficher un description ou bien faire un effet de transition dans une galerie d’images.

On voit de plus en plus d’effet de transition en javascript, des ‘fade’, des ’slideToggle’, des ’slide’… Un collègue m’a montré ce site avec cet effet d’explosion qui m’a inspiré ce script.
Alors l’effet est moins spectaculaire, mais assez sympa pour une transition originale je trouve.

J’ai imaginé deux applications possible pour cet effet (testé sur firefox 3.6, chrome 3 et safari 4, sur PC).

imageimage

Voyons la première démonstration, qui propose de révéler une description au survol d’une image et l’explosion de celle-ci.

Comme d’habitude l’idée est de rendre les choses faciles à l’utilisation, alors la structure HTML et le CSS sont très allégés :

une très belle image : Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. image
#container {
	width:900px;
	margin:10px auto;
	position:relative;
}
.explosionBox {
	position:relative;
	float:left;
	margin:0 50px 50px 0;
	width:361px;
	height:276px;
	background:#ddd;
}
.explosionBox p,
.explosionBox img { position:absolute; }
.explosionBox p { padding:10px; }
.hidden { display:none; }

Tout simplement dans votre div, le texte et l’image vont se superposer, et en retirant cette dernière, le texte s’affichera.

Voyons le javascript :

jQuery.fn.split = function() {
	$(this).each(function(){
		$(this).addClass("closed");
		$(this).hover(function(){
			if ($(this).hasClass("closed")) {
				$(this).removeClass("closed").addClass("opened");

				var image = $("img", this);
				var imageSrc = image.attr("src");

				var largeur = image.width();
				var hauteur = image.height();
				var semiLargeur = (image.width())/2;
				var semiHauteur = (image.height())/2;

				$(image).addClass("hidden");
				var box = "
image
" for (i = 0; i < 4; i++) { $(box).appendTo(this); } $(".box", this).css({width : largeur, height : hauteur}).wrap("
"); $(".quart", this).css({width : semiLargeur, height : semiHauteur}); $(".box:eq(0)", this).css({left : 0, top : 0}); $(".box:eq(1)", this).css({left : -semiLargeur, top : 0}); $(".box:eq(2)", this).css({left : 0, top : -semiHauteur}); $(".box:eq(3)", this).css({left : -semiLargeur, top : -semiHauteur}); $(".quart:eq(0)", this).css({left : 0, top : 0}).animate({left : -semiLargeur, top : -semiHauteur, opacity : 0},300); $(".quart:eq(1)", this).css({left : semiLargeur, top : 0}).animate({left : largeur, top : -semiHauteur, opacity : 0},300); $(".quart:eq(2)", this).css({left : 0, top : semiHauteur}).animate({left : -semiLargeur, top : hauteur, opacity : 0},300); $(".quart:eq(3)", this).css({left : semiLargeur, top : semiHauteur}).animate({left : largeur, top : hauteur, opacity : 0},300); } },function(){ if ($(this).hasClass("opened")) { $(this).removeClass("opened"); var image = $("img", this); var semiLargeur = (image.width())/2; var semiHauteur = (image.height())/2; $(".quart:eq(0)", this).animate({left : 0, top : 0, opacity : 1},300, function(){ $(this).prev("img").removeClass("hidden"); $(this).parent("div").addClass("closed"); $(this).remove(); }); $(".quart:eq(1)", this).animate({left : semiLargeur, top : 0, opacity : 1},300, function(){ $(this).remove(); }); $(".quart:eq(2)", this).animate({left : 0, top : semiHauteur, opacity : 1},300, function(){ $(this).remove(); }); $(".quart:eq(3)", this).animate({left : semiLargeur, top : semiHauteur, opacity : 1},300, function(){ $(this).remove(); }); } }); }); };

Et voici comment l’appeler :

$(document).ready(function(){
	$(".explosionBox").split();
});

Vous pouvez appliquer la class sur autant de div que vous le souhaitez.

Voyons le 2e exemple

Voici une autre variante de cet effet de transition, une galerie d’images qui défilent quand on clique sur celles-ci. Mais cette fois comme l’évènement est clique, on peut s’amuser avec la position de celui-ci pour découper l’image à un endroit précis, et renforcer l’effet de découpe!

L’objectif est toujours la simplicité d’intégration, et donc un HTML super light. Ici on appelle uniquement les images dans une div de votre choix, il suffit juste de déclarer le title pour la description.
Important à noter, l’ordre d’affichage se fait d’abord par la dernière image et remonte le DOM, et il faut indiquer les dimension (width et height) de la dernière image pour que l’affichage soit correct sur chrome et safari au chargement de la page. (Mais vous déclarez déjà les dimensions puisque c’est une recommandation du W3C, non? ^^)
Voici la structure de base :

image 1 image 2 image 3 image 4 image 5

C’en est déconcertant de simplicité. Et voici le CSS de base :

#container {
	width:900px;
	margin:10px auto;
}
.splitBox {
	position:relative;
	float:left;
	margin:0 20px 0 0;
	background:#fff;
	border:1px solid #ddd;
}
.splitBox:hover {
	/*box-shadow: 0px 0px 4px #ccc;
	-moz-box-shadow:0px 0px 10px #666;
	-webkit-box-shadow:0px 0px 10px #666;*/
}
.splitBox p,
.splitBox img {
	position:absolute;
	cursor:pointer;
}
.splitBox p {
	padding:5px 10px;
	bottom:0;
	margin:0;
	background:rgba(221, 221, 221, 0.9);

}

Vous noterez que j’ai mis en commentaire un effet de shadow-box sur le bloc lors du survol qui est du plus bel effet, mais ralenti un peu l’animation d’explosion, donc selon votre choix.

Voici le javascript qui rend vivant tout ça :

jQuery.fn.spliter = function(){
	$(this).each(function(){
		var current = 1;
		var etat = false;
		var images = $(this).children("img");
		var chiffre = images.length;
		var i = chiffre - 1;
		images.hide();
		images.last().show();
		var largeur = images.last().width();
		var hauteur = images.last().height();

		var contentP = $("img:eq(" + i + ")", this).attr("title");
		$(this).append("

"); var largeurPPadding = $("p", this).outerWidth(); $(this).css({ width: largeur, height: hauteur }); $("p", this).css({ width: largeur - largeurPPadding }).html(current + "/" + chiffre + " : " + contentP); $(this).click(function(e){ if (etat == false) { etat = true; current++; if (current == chiffre + 1) { current = 1; } var i = ($("img", this).length) - 1; var image = $("img:eq(" + i + ")", this); var imageSrc = image.attr("src"); var largeur = image.width(); var hauteur = image.height(); var posBox = $(this).position(); var posX = e.pageX - posBox.left; var posY = e.pageY - posBox.top; var resteX = largeur - posX; var resteY = hauteur - posY; var imageNext = i - 1; var largeurPrev = $("img:eq(" + imageNext + ")", this).width(); var hauteurPrev = $("img:eq(" + imageNext + ")", this).height(); var largeurP = $("img:eq(" + imageNext + ")", this).width(); $(this).animate({ width: largeurPrev, height: hauteurPrev }, 600); var box = "

image
" for (i = 0; i < 4; i++) { $(box).appendTo(this); } $(".box").css({ width: largeur, height: hauteur }).wrap("
"); $(".box:eq(0)").css({ left: 0, top: 0 }); $(".box:eq(1)").css({ left: -posX, top: 0 }); $(".box:eq(2)").css({ left: 0, top: -posY }); $(".box:eq(3)").css({ left: -posX, top: -posY }); $(".quart:eq(0)").css({ left: 0, top: 0, width: posX, height: posY }).animate({ left: -posX, top: -posY, opacity: 0 }, 600); $(".quart:eq(1)").css({ left: posX, top: 0, width: resteX, height: posY }).animate({ left: largeur, top: -posY, opacity: 0 }, 600); $(".quart:eq(2)").css({ left: 0, top: posY, width: posX, height: resteY }).animate({ left: -posX, top: hauteur, opacity: 0 }, 600); $(".quart:eq(3)").css({ left: posX, top: posY, width: resteX, height: resteY }).animate({ left: largeur, top: hauteur, opacity: 0 }, 600, function(){ etat = false; $(".quart").remove(); }); $(image).prev("img").fadeIn(800); $(image).hide().prependTo(this); var contentP = $("p", this).prev("img").attr("title"); $("p", this).animate({ width: largeurP - largeurPPadding }, 600).html(current + "/" + chiffre + " : " + contentP); } }); $(this).hover(function(){ $("p", this).fadeIn(500); }, function(){ $("p", this).stop(true, true).fadeOut(); }); }); };

J’essairai de prendre le temps de poser quelques commentaires sur le script, mais si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser.
Et l’appel du plugin :

$(document).ready(function(){
	$(".splitBox").spliter();
});

Voilà pour cet effet qui peut être repris de nombreuses façons. On m’a lancé le défi de réaliser quelque chose dans le même genre, mais avec une transition en ondulations, comme à la surface de l’eau… Avec du CSS3, sans doute possible… Encore pas mal de casse-tête en vue.

A bientôt

Un carrousel XXL qui s’adapte (plugin scrollide)

Lundi 3 mai 2010

Je continue mon perfectionnement (apprentissage) jQuery et pour cela je revisite les classiques des plugins. Cette fois on s’attaque au carrousel … Comment ça encore un ? On n’a jamais assez de carrousel à disposition! Et puis c’est un bon apprentissage.

Pour rendre cette article un peu plus agréable à lire, l’ami Sam m’a donné une idée avec son site sur lequel il doit publier des interviews, même si on n’en a pas encore vu la couleur. Donc je vais (essayer) de rédiger ce tutoriel comme un interview, j’ai trouvé quelqu’un pour poser des questions sur le plugin et je me ferai une joie de lui répondre.

Le testeur : Mais pourquoi un nouveau plugin de carrousel, comme si il n’y en avait pas assez ? Et d’où vient son nom ’scrollide’ ?

Virtuous : Et pourquoi pas ? Développer son plugin c’est l’assurance d’un plugin optimisé pour son besoin (quand il est bien fait ;) ).
Pour le nom, j’ai eu un éclair de génie, j’ai fusionné scroll et slide, scrollide…

Le testeur : Euh mouai… Et qu’est ce qu’il a d’original ce carrousel ?

Virtuous : L’idée de départ est un carrousel dont le cadre serait la pleine largeur de la page et d’afficher un seul élément à la fois. Pour cela ils est possible de forcer l’espacement des éléments exagérément pour être sûr qu’un seul élément s’affiche, mais l’effet ne serait pas très agréable avec trop d’espacement pour rien, aussi dans ce plugin tout s’adapte. Ensuite un point important est que les puces qui permettent de naviguer entre les éléments sont générées par javascript, inutile de les écrire dans le HTML et de les positionner. Et le top, c’est le tooltip qui met en exergue le texte de votre choix de chaque élément pour l’identifier.

Le testeur : Ouai en gros c’est un carrousel comme les autres… Mais est ce qu’il y a une démonstration pour se faire une idée plus précise ?

Virtuous : Bien entendu, voici la démonstration
Et le plugin

Le testeur : Oh en plus vous avez mis du CSS3 dans l’exemple. Peut-on voir la struture HTML de base ?

Virtuous : Oui ça en jette toujours le font-face. Pour la structure, je vais vous présenter la structure de base :


C’est très simple, ici ‘container’ joue le rôle de positionneur. La div ’slider’ sera notre bloc conteneur et qui se déplacera, les div qu’il contient étant chacune un élément qui s’affiche tour à tour. Les boutons sont à placer de chaque côté de la div conteneur. A noter que j’ai donné des id et class dans mon exemple, mais vous pouvez choisir celles que vous voulez sans toucher au plugin.

Le testeur : C’est bien beau tout ça, mais quelles sont les classes générées si je veux customiser mes boutons et autres, à quoi doit ressembler mon CSS ?

Virtuous : Certaines classes sont générées par la javascript, je vais donc vous indiquer lesquelles et présenter le CSS minimum requis pour faire fonctionner le plugin.

body { overflow-x:hidden; } /*Permet de masquer le scroll horizontal de la page*/
#container { /*Ce bloc dont vous pouvez choisir le nom, est l'élément positionneur*/
	width:970px; /*pour l'exemple*/
	margin:0 auto; /*le plugin est fait pour les structures centrées!*/
	position:relative; /*Important pour la position*/
}
#container a.droite,
#container a.gauche { /*Les liens dont le nom est au choix*/
	position:absolute; /*Plus faciles à positionner*/
	top:220px; /*pour l'exemple*/
	z-index:10; /*A gérer suivant vos besoins*/
}
#container a.droite {
	right:0; /*Positionne le lien à droite*/
}
#slider { /*Ce bloc dont vous pouvez choisir le nom, est l'élément conteneur*/
	position:absolute; /*Il va se déplacer!*/
	float:left;
}
.diapo { /*Ce bloc dont vous pouvez choisir le nom, sera la référence pour chaque fenêtre*/
	width:970px; /*pour l'exemple*/
	height:450px;  /*pour l'exemple*/
}
ul.lister { /*Liste générée par le javascript pour les puces*/
	position:absolute; /*Important pour le positionnement*/
	left:0; /*facultatif puisque la liste est repositionnée au centre*/
	top:400px; /*Ajoutez la hauteur que vous voulez*/
	z-index:9; /*A gérer suivant votre besoin*/
}
.lister li { /*Listes générées par le javascript*/
	float:left; /*Important pour leurs positionnements*/
	list-style:none; /*De préférence*/
	margin-right:10px; /*Pour l'exemple, géré selon le besoin*/
	position:relative; /*Important pour positionner le tooltip*/
	width:26px; /*Pour l'exemple*/
	height:26px; /*Pour l'exemple*/
	background:url(../images/puce.png) top no-repeat; /*Pour l'exemple*/
	cursor:pointer; /*Pour donner l'effet 'lien'*/
}
.lister li span { /*Va afficher le texte pris dans la fenêtre que vous avez choisi en variable (h2 par défaut)*/
	position:absolute; /*Important pour le positionnement*/
	width:100px; /*Pour l'exemple*/
	bottom:30px; /*Pour l'exemple*/
	padding:5px 10px; /*Pour l'exemple*/
	background:#be997f; /*Pour l'exemple*/
	text-align:center; /*Pour l'exemple*/
	color:#fff; /*Pour l'exemple*/
}
.lister li.current { /*Cette class est ajoutée à la puce dont la fenêtre est affichée*/
	background-position:bottom;
}

Voilà ce qu’il y a à savoir pour une configuration minimale. après vous pouvez habiller à votre goût.

Le testeur : Ok, et peut-on avoir un aperçu du javascript ? Je parie que c’est un gros fouilli!

Virtuous : C’est vrai que ce n’est pas organisé de façon optimum, mais j’espère que ça vous semblera clair, je vais commenter les parties importantes.

jQuery.fn.scrollide = function(options) { /*Initialise la fonction*/
	var defaults = { /*Variable par défaut*/
		cible: "h2" /*Référence de ce qui sera affiché dans le tooltip des puces*/
	};

	var opts = jQuery.extend(defaults, options);

	$(this).children("div").wrap("

"); /*Pour chaque bloc, on créé une enveloppe qui va positionner la suivante hors du cadre de la fenêtre*/

	var diapos = $(this).children("div").children("div").length;
	var largeur = $(this).children("div").children("div").width();

	var decalage = ($(window).width() - largeur)/2; /*L'espace entre le bord du bloc et le bord de la fenêtre*/
	var wrap = largeur + decalage + 10;

	$(this).children("div").css({width : wrap});

	var largeurTot = diapos*wrap;
	$(this).css({width : largeurTot}); /*Défnit la largeur totale du bloc conteneur*/

	var current = 0;
	var element = $(this);
	var elementParent = $(this).parent().parent();

	$("

").prependTo(elementParent); /*On génère la liste des puces*/
	for (i = 0; i < diapos; i++) {
		var textes = $(".diapo:eq("+ i +") "+ opts.cible +"").text();
		$("ul.lister").append("
  • "+ textes +"
  • "); /*On injecte le contenu voulu pour le tooltip*/ } var ulLargeur = $("ul.lister").width(); var posList = (($(elementParent).width())/2) - (ulLargeur/2); $("ul.lister").css({left : posList}); /*On positionne la liste au centre*/ /*Fonctionnement du tooltip*/ var toolLargeur = $("li span").width(); $("ul.lister li span").hide().css({left : -(toolLargeur/2)}); $("ul.lister li").hover(function(){ $(this).find("span").fadeIn(); },function(){ $(this).find("span").stop(true,true).fadeOut(); }); $("ul.lister li:eq("+ current +")").addClass("current"); var prevBtn = $(this).prev("a"); var nextBtn = $(this).next("a"); $(prevBtn).hide(); /*Ce bouton est toujours caché à l'initialisation*/ $(prevBtn).click(function(){ /*Pour le clique gauche*/ if (current > 0) { current--; if (current == 0) { $(this).fadeOut(); } if (current < diapos - 1) { $(nextBtn).fadeIn(); } $(element).animate({left : '+=' + wrap},500); $("ul.lister li").removeClass("current"); $("ul.lister li:eq("+ current +")").addClass("current"); } }); $(nextBtn).click(function(){ /*Pour le clique droit*/ if (current < diapos - 1) { current++; if (current == diapos - 1) { $(this).fadeOut(); } if (current > 0) { $(prevBtn).fadeIn(); } $(element).animate({left : '-=' + wrap},500); $("ul.lister li").removeClass("current"); $("ul.lister li:eq("+ current +")").addClass("current"); } }); $("ul.lister li").click(function(){ /*Pour l'utilisation des puces*/ var attr = $(this).attr("class"); current = attr; if (current == 0) { $(prevBtn).fadeOut(); } if (current < diapos - 1) { $(nextBtn).fadeIn(); } if (current == diapos - 1) { $(nextBtn).fadeOut(); } if (current > 0) { $(prevBtn).fadeIn(); } $(element).animate({left : attr*-wrap},500); $("ul.lister li").removeClass("current"); $(this).addClass("current"); }); };

    Voilà pour le javascript.

    Le testeur : C’est pas très bien expliqué tout ça, enfin bref. Comment fait-on pour appeler cette fonction scrollide et surtout gérer la variable du tooltip ?

    Virtuous : Bonne question! C’est tout simple, voici ce que vous devez mettre dans votre page :

    $(document).ready(function(){
    	$("#slider").scrollide({
    		cible: "h3"
    	});
    });

    Dans l’exemple on a ciblé les h3 de chaque bloc pour les injecter dans les tooltips des puces. (Pour rappel c’est h2 par défaut).

    Voilà pour l’explication du fonctionnement du plugin, j’espère que ce n’est pas trop confus. C’est loin d’être parfait, mais ça fonctionne (testé sur firefox 3.6, le dernier chrome et safari, ainsi que Opera 10.52).

    Vous aurez deviné que le testeur était autre que moi-même. quelqu’un se prêtera peut etre au jeu la prochaine fois ? :p

    Le prochain article est déjà en chantier, alors à bientôt pour de nouvelles aventures avec jQuery!

    Effets de lumières sous-marine avec jQuery et du CSS3 (subMarine plugin)

    Jeudi 29 avril 2010

    D’habitude j’essaie de faire des articles avec des javascripts qui pourront être utiles… Dans le sens fonctionnels. Mais aujourd’hui je vous présente un petit script complètement inutile, mais dont je trouve l’effet assez jolie. Et une fois n’est pas coutume je vous l’ai mis en plugin.

    L’objectif de ce script était de créer une ambiance dans une page web, et pour cela il fallait éviter que l’effet soit redondant pour ne pas lasser. Aussi la plupart des éléments de ce script seront complètement aléatoires. Pour cela la page ne doit contenir aucun élément à la base pour que nous puissions jouer avec différentes variables comme le nombre. Nous jouerons aussi avec la hauteur des rayons et leurs largeurs, ainsi que l’opacité. Pour cela rien de tel que du CSS3 plutôt que des images!

    La démonstration

    Le plugin subMarine

    Cet effet fonctionne sur les navigateurs supportant le CSS3 bien sûr, soit les derniers Firefox, Safari, Chrome et sans doute sur mac (clin d’oeil dans la direction d’un certain Manu). Je remarque les limites de mon navigateur favori Firefox qui rame un peu sur l’animation, contrairement aux 2 autres qui assurent.

    Ce petit effet utilise notre bonne bibliothèque jQuery, et le plugin timers (par conséquent il faudra utiliser la version 1.3.2 de jQuery, sinon vous devrez utiliser un bon vieux setInterval pour faire la boucle, ce qui n’est pas plus mal.)

    Notre structure HTML est archi simple, en effet nous allons nous servir d’un repère et créer à l’intérieur les élement qui feront les rayons.

    Puis voici le CSS assez léger également, mais comportant tout le CSS3 pour créer notre reflet. J’aurais aussi pu faire le dégradé du background… mais je ne l’ai pas fait… Si vous voulez changer la couleur du background il vous faudra aussi adapter la couleur de fin du reflet. On utilise des tailles par défaut mais qui seront recalculées par javascript, ainsi que l’opacité.

    body {
    	background:#006699 url(../images/top.png) repeat-x;
    }
    #reflets {
    	position:relative;
    	width:900px;
    	margin:0 auto;
    }
    .gradient {
    	position:absolute;
    	background: #fff; /* for non-css3 browsers */
    	background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#fff), to(#006699)); /* for webkit browsers */
    	background: -moz-linear-gradient(top,  #fff,  #006699); /* for firefox 3.6+ */
    	-webkit-transform: rotate(-15deg);
    	-moz-transform: rotate(-15deg);
    	-o-transform: rotate(-15deg);
    	opacity:0.3;
    	top:-20px;
    }
    

    Voici comment appeler le plugin, si vous utilisez un id ‘reflets’ :

    $(document).ready(function(){
    	$("#reflets").subMarine();
    });
    

    Je vous mets également le plugin complet ici, si vous voulez le détailler tranquillement.

    jQuery.fn.subMarine = function(){
    	var bloc = $(this).width();
        var chiffre = (Math.floor(Math.random() * 10)) + 5;
        for (i = 0; i < chiffre; i++) {
            $(this).append('
    
    '); var pos = Math.floor(Math.random() * bloc); var hauteur = (Math.floor(Math.random() * 100)) + 200; var largeur = (Math.floor(Math.random() * 30)) + 20; $(".g" + i).css({ left: pos, height: hauteur, width: largeur, opacity: 0 }); jQuery.fn.mouv = function(){ var posNew = Math.floor(Math.random() * bloc); var hauteurNew = (Math.floor(Math.random() * 100)) + 200; var largeurNew = (Math.floor(Math.random() * 30)) + 20; var niveau = (Math.random() * 0.3) + 0.2; var duree = (Math.floor(Math.random() * 3000)) + 15000; $(this).animate({ left: posNew, height: hauteurNew, width: largeurNew, opacity: niveau }, duree); }; $(".g" + i).mouv(); var j = i; for (j = 0; j < chiffre; j++) { $(".g" + i).everyTime(15000, function(){ $(this).mouv(); }); } } };

    Alors je n'ai pas fait le boulot complètement, car l'idéal aurait été que je mette des petites variables à modifier à l'extérieur, comme le nombre minimum et max... J'ajouterai ça plus tard. ^^

    J'espère que ce petit script vous inspirera, n'hésitez pas à donner vos remarques.
    A bientôt !